Пока обложек нет

Отзывы об игре11

Фильтрация и сортировка отзывов

50%
Если в двух словах, то игра про циферки и гринд.
У вас 5 уровень у врага 6 -- это песня хороша начинай сначала. При это речь идёт не только про уровень персонажа, но и брони/оружия, и навыков. А это часы и часы и часы гринда. Если в любимых ДД цифрах, то на ПОЛНУЮ прокачку всего и вся (а без этого игру не пройти) уйдёт часов 60. 60 часов!!! 60 часов подземелий, которые не в силах вам предложить ничего кроме КРИТОВ! и дикой ненависти к ночным засадам. Это печально.
В общем, ДД -- это отличный пример потенциала, реализованного из рук вон плохо.
P.S. Ну и напоследок вопрос на засыпку. Почему рыцарь, закованный в латы, не имеет ЗАЩИТЫ, а скелет в латах ИМЕЕТ? Подумав, пришёл к выводу, что мы играем отрядом косплейщиков в картонных коробках.
2
65%
В Фоллауте есть цифры. И много. Но они под капотом. В Даркест Данжеон цифры яркими наклейками капот усеивают, и крышу, и двери, и багажник — в цифрах вся машина, и вроде бы ты видишь силуэт: вот красивые обводы, вот колёса, вот солнце бликует на ветровом стекле… — видишь, а один чёрт смотришь на цифры. За бафами-дебафами-критами-вероятностями теряется игра, теряется атмосфера. Для меня это стало стеклом о которое я разбился незадачливой мухой, другими словами, я не смог преодолеть заслон: шагнуть по другую сторону монитора. ДД так и осталось миром ярких, симпатичных, и, в то же время, бесконечно-бестолковых настырных цифр.
P.S. Отдельного упоминания стоит гринд; за часы,проведённые в однотипных вставших-уже-поперёк-горла подземельях, особенно обидно.
2
71%
Darkest Dungeon катастрофически не хватает разнообразия. У предметов нет интересных свойств, всех персонажей изучаешь уже через несколько часов игры, а любое улучшение - это банальный +1 к статам без особых эффектов. Игра неплоха, даже затягивает поначалу, но настолько ограниченная прокачка для dungeon crawler выглядит как приговор.
С прохождением игры растут цифры, но качественных изменений не происходит, всё новое заключено исключительно в начале.
9
50%
Очередной пример того, что голая идея без вменяемой реализации не стоит и выведенного яйца. Придумали классную механику стресса, слепили неплохую боевую систему? Ну так оберните все это в красивую обертку из продуманного дизайна, интересных игровых ситуаций и выверенного баланса. Но то ли мозгов, то ли сил не хватило - взамен всего перечисленного нам предлагают усыпляющую однообразность, килотонны "гринда" и идолопоклонничество функции rnd()
1
60%
В Darkest Dungeon прекрасна своей боевой системой и стилистикой. Во всех остальных отношениях у неё проблемы с ориентированием - она находится не там, где нужно и смотрит не туда, куда надо.

Будь у неё лор, был бы и дополнительный мотив прыгать на боссов. Будь у неё хотя бы неплохой, хоть и банальный сюжет и было бы не западло двигаться всё глубже в подземелье. Будь Darkest Dungeon на мобилках - я бы влюбился всем сердцем даже со всеми её огрехами. Но она не там, где надо, а цеплять кроме рутинного механизма - ударил-огрёб-ударил-огрёб ей нечем.

Жаль, что такая боёвка пропадает. С радостью бы сыграл в какую-нибудь JRPG с подобной механикой.
1
86%
50 часов, погибло 3 персонажа из которых двумя я пожертвовал в критической ситуации сознательнов т.к. они были больные и убогие, и я не собирался их лечить. Рандом вообще не особо парит, если думать какие классы брать в какие бои и на каких боссов. Учитывать тринкеты и расходники тоже нужно. Ну и да, важно заранее (а лучше сразу) понять когда бой будет проигрышным и отступить, а может и вообще свалить из данжа без выполнения квеста.
6
92%
Озвучка отличная. Сочетание графики, дизайна и атмосферы отличное. Игровые сессии отличные.
5
80%
ругают за сложность и однообразность. Не знаю - если играть по часу-2 в день (а я их уже наиграл с полсотни), то очень хорошая игра. главное не пытаться наскоком пройти - с ума сойдете. с оценкой рецензента не согласен. сурово.
5
70%
Хороший арт, очень хорошая озвучка. Атмосферно, геймплей не совсем глупый. На данном этапе довольно скучная система прокачки персонажей, но на этот счёт авторам уже неоднократно писали англоговорящие, возможно и поправят в будущем, как это было с несколькими аспектами игры на этапе её разработки. Планируется ещё, как минимум, один класс персонажей. В общем и целом хороший пример, как должен работать Steam Early Access.
4
94%
Сразу был приятно поражен стильностью игры. Странно, но никто не упомянул об этом ни в рецензии, ни в отзывах. Саундтрек, перки, типы и названия болезней и психических расстройств, рисунки строений, модельки и их анимация - всё работает на выразительность игры.
Стратегически-тактическая часть: не могу вспомнить игру, столь же богатую на выбор эффективных пати. Почти каждый из 14, кажется, имеющихся на сегодня типов героев уместен на любом месте. Даже статичных пати, успешно (но по-разному) выполняющих задачи - море. А достаточно осознавшие игру создают пати динамические (рассчитанные на постоянное перемещения чаров в меру их умений). Из минусов - плохой оф. перевод и вечно не успевающий за апдейтами зоговский и дурное разграничение заданий по уровням героев.
4

Выходные данные

Варианты названия Darkest Dungeon: Tablet Edition
Разработка Red Hook Studios
Издание Red Hook Studios
Вышла 28 февраля 2018 18 января 2018 18 января 2018
все релизы ▾
24 августа 2017 27 сентября 2016 19 января 2016
Сайты Страница в Steam
Страница в Nintendo eShop
Страница в ФБ
все сайты (6) ▾

Жанры и описательные теги

Ролевая игра
Dungeon crawl
Совместимость iPadOS
Linux
Элементы игрового процесса Рандомизация контента
Необратимая смерть героя
Перспектива Вид сбоку
Визуальное представление 2D
Ролевые элементы Управление группой героев
Жанр сеттинга Фэнтези
Течение времени Пошаговый режим
Тип событий Вымышленные события
Мир Вымышленный мир

Войти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.