83% 16

Отзывы об игре15

Фильтрация и сортировка отзывов

70%
Признаться, первая часть мне не понравилась, но атмосфера, визуальный стиль и графика второй части мне сразу приглянулась, прямо брат близнец Deus Ex Mankind Divide. В этом плане аналогично нравится совмещать стили стелса и ближнего боя. Да и перемещение по самому городу не ограничивают, как в упомянутом Deus Ex Mankind Divide. Хочешь прорывайся через рой ос, а хочешь обходи по крышам или по стелсу, по пути собирая спрятанные улучшения. В игре множество деталей, так что хочется заглянуть во все помещения и прочитать всё, что встретится на пути
0
70%
Назвать игру хорошим стелсом язык не поворачивается. Враги — это просто туррели с распознованием "свой-чужой" и на гусеничном ходу. Интеллекта 0. Они не тревожатся, если их напарники куда-то пропадают, не реагируют на открытые двери, не видят дальше своего носа, а слухом могут конкурировать с восьмидисятилетним дедом. И это "глоток свежего воздуха" в мире стелс игр. Ну да. То ли люди совсем разучились играть, и выросло поколение "под пивко", или первое.
18
82%
Весело, но скучно. Весело всех убивать или незаметно душить поодиночке, скучно потому что всё это уже было в первой части, причем не хуже. Архитектура стала более открытой, но AI туп как пробка. Пробка с телепатией и глазами орла, но всё ещё пробка.

Если бы нелетальное устранение сопровождалось хорошей анимацией или можно было вырубать по двое сразу (см. Deus Ex: Human Re.) игра была бы ощутимо бодрее.

Дизайн уровней вполне неплох, но расстановка врагов местами отчетливо намекает на "пойди обходным путём и тебя ВООБЩЕ никто не заметит", что несколько печалит.

А сюжет... Кто сказал, что он нужен? Его толком и не наблюдается. Вот тебе список целей, которые ни при чём, иди и устрани их. Сказка ни о чём.
8
99%
Очень понравилось.

Более продумано и живо, чем в первой части.
4
80%
Первые впечатления о новой части Dishonored, у меня были очень сильно испорчены. Впечатление испортила отвратительная оптимизация под Maxwell. Игра жутко тормозила на релизе, на любых настройках, на системе: разогнанной gtx 960; i5 4460; 8gb озу. Причем, последние игры, которые так упрекали за плохую оптимизацию - Deus Ex, Mafia 3, Quantum Brake, шли на моем ведре вполне нормально! Но вот сейчас, когда игру немного допили, вновь купил по очень весомой скидке на распродаже и абсолютно об этом не жалею. При чем дропы фпс, по прежнему остались, хоть их и стало значительно меньше. Также было пару вылетов и багов. Но вот сама игра - отличная. Очень вариативный стелс-экшн и чуть ли не идеальный сиквел, так как подправили баланс и ИИ врагов. Дизайн локаций - также на высоте
9
70%
На мой взгляд тот случай, когда "идеальное можно только испортить." Исковеркали после первой части всё - меню, HUD, дизайн локаций стал какой-то перегруженный и избыточный, всё идёт вразнос, а в первой было полное единство.
0
70%
Игра по прежнему очень стильная, и это впечатление усиливает отличный саундтрек. Графическое исполнение по прежнему мне не нравится, но это ерунда по сравнению с идиотским принуждением к бескровному стелс прохождению. И это при том что большая часть элементов прокачки заточено под кровавую баню. Форменное иезуитство наказывать за использование элементов геймплея "плохой" концовкой. Но если посмотреть "хорошую" на ютубе, и играть действительно как хочется, становится очевидно что игра то коротковата. И поэтому два персонажа, крайне скупые возможности для прокачки, всё заточено под многократное прохождение. А мне такие фокусы, по удлинению короткого не по вкусу. Так что оценка по прежнему средняя.
0
70%
Очень красиво, отличная музыка. множество обходных путей.
Есть выбор, как поступить, но я не выдержал с низким хаосом из-за корявого управления (мы то цепляемся за уступы, то не цепляемся, делаем захваты через раз) - игра превратилась в бесконечный S/L и было решено проходить как получится. тем более сюжет и персонажи тут еще хуже чем в первой части, а Злодейские Записочки Зловредных Злодеев убивают все ощущение серьезности происходящего. да и каждый второй житель Карнаки заслуживает долгой и мучительной смерти, а каждый первый - быстрой и безболезненной.

В итоге получил наилучшую концовку...



0
80%
Прошел ровно за 40 часов. Увлекла, в общем-то, чуть меньше, чем первая часть, уж не знаю, я ли изменился, либо игра менее интересной стала. В целом очень качественно сделана, интересный сюжет, интересный стелс, эмоциональные персонажи. Основным недостатком назову отсутствие показа срыва стелса, потому что понять, заметили тебя или нет, иногда невозможно, а выясняется это только после прохождения миссии, на каждую из которых уходит 4-4,5 часов. В целом я смог две трети миссий завершить незамеченным. Побольше могло бы быть официальных (с отражением в журнале заданий отдельным пунктом) побочных квестов. Может, стоило сделать больше рун, так как многие способности остались неоткрытыми при всех собранных рунах.
0
80%
Чтобы с интересом пройти игру, выбирайте кровавый вариант — особо не прячьтесь, не щадите противников и не занимайтесь ерундой по ныканью тел. В ином случае вашей любимой клавишей станет F9: стелс реализован на порядок хуже, чем в первой части.
2


Войти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.