Оценки игры

Ваша оценка
 
Поставить
322 игрока 73% Полный список
Riot Pixels
Игра не отрецензирована
Пресса
Функционал в разработке
77% 30

Отзывы об игре11

Фильтрация и сортировка отзывов

55%
Моё отношение к этой игре очень неоднозначное. Я ни в коем случае ни хочу принизить ее достоинства, но тем ни менее считаю, что это один из самых раздутых мыльных пузырей, в игровой индустрии. Из изначального концепта, была вырезана чуть ли ни половина контента. Но и без этого у игры куча различных проблем. Все сделано очень кривенько, сюжета по сути нет, сайд-квесты до ужаса примитивны и однообразны, а стрельба - на уровне польских шутанов. Но несмотря на все сказанное, причины столь широкого успеха мне абсолютно ясны. Это такой проект, который задевает самые тонкие струнки души, большинства людей, что живут на постсоветском пространстве. Куча узнаваемых для русско говорящего человека вещей, отличная атмосфера и множество идей взятых из Fallout. Вот и секрет успеха.
2
91%
Самая родная игра, во всех смыслах этого слова. Невероятное количество идей и задумок, отброшенных полностью, или частично в процессе разработки за 6 лет наложили отпечаток на эту игру и сделали ее абсолютно уникальной. Здесь есть и шутер, и привычные элементы RPG со статами персонажа, уникальный фольклор, медетативные посиделки у костра и концовки с философским подтекстом о месте человека в природе. Некторые персонажи здесь говорят всего две-три фразы за игру,но уже стали легендарными среди фанатов, обладая непередаваемой харизмой и характером. Хотя прохождение игры занимает не больше 10 часов, за это время человек, живущий на постсоветском пространстве испытает огромную массу чуств, которые не способна подарить ни одна другая игра даже в десятой мере.
9
72%
Игра, которой еще до рождения было предписано стать хитом в СНГ и даже символом советско-российской эпохи. Игра, которую после релиза фанаты тянули изо всех сил. Игра с отличнейшим местом действия. Но игра, загубленная самими разработчиками. Много глупостей, много признаков лени, множество недоработок. Время от времени хочется вернуться в эту Зону, но, побегав по ней с полчаса, понимаешь, что желание пропало. Слишком уж все коряво и топорно.
Очень обидно, очень. Такую страну, извините, игру профукали!
9
96%
У многострадального Сталкера есть такие козыри в рукаве, перед которыми меркнут все его довольно значительные недостатки.
Во-первых, та самая мрачная индустриальная атмосфера Зоны. Манящая и пугающая одновременно, она является его стержнем. Во-вторых, сеттинг выживания в особо неблагоприятных условиях окружающего мира вкупе с первичными ролевыми элементами, завязанными на взаимодействии с NPC и выполнении примитивных квестов. Аномалии, мутанты, враждующие бандиты, сталкеры, военные - всё это добавляет игре остроты и напряжения. И в-третьих, обширная территория для изучения и харизматичная картинка с уймой прекрасных и пугающих пейзажей.
Портят же игру, на мой взгляд, три вещи: чрезмерная заселенность Зоны человекоподобными, их никакая мимика и топорная анимация.
10
99%
Это была лучшая игра на постсоветском пространстве, в которую я когда-либо играл. Честно.

Я никогда не забуду ощущения и эмоции, когда первый раз выходишь из бункера Сидоровича, когда первый раз попадаешь в аномалию, когда первый раз приходишь в Бар, когда первый раз гуляешь в виртуальной Припяти, и когда первый раз видишь ЧАЭС.

С этой игрой связаны все мои самые теплые и лаповые воспоминания.
8
80%
По прошествии времени игра оставила приятные впечатления. Как родной стала. Атмосфера в игре радовала. Сюжетный поворот воспринялся свежо. Развлилки под конец помню меня приятно удивили. История была интересной. Как будто в россии 90-х бегал. Могу отметить напряженные перестрелки с хорошей баллистикой. Плюс в игре была опасная среда, интересные локации. Вообще было приятно изучать каждый отрезок карты. Первая встреча с кровососом напугала. Экзоскелеты до этого не встречал в играх. Для игровой индустрии СНГ игра стала прорывом за несколько лет. Однако, если не выпускать игры на консолях, то полноценной второй части можно не ждать.
4
71%
переиграл в 2021. несмотря на явное несоответствие распиаренным фичам игра достойная, это точно.
красивая графика, особенно понравились плывущие тени облаков на покрытых зеленью холмиках, отблески заходящего солнца на стенах и т.д. звук тоже дополняет атмосферу локаций. озвучка бандюганов реально запоминающаяся фирменная фишка. основной сюжет не банальный и довольно интересный, хотя и короткий. эпичные зарубы всяких нвф и военщины показывают что борьба за власть суровая. враги хитрые, прячутся, бегают, могут подолгу тихо отсиживаться и вынести когда ты копошишься в шмотках.
но дизайн локаций и зданий бедненький. локи заточены больше под квесты чем под эксплоринг, и после квестов не интересны. фича с бегом читерная и нелепая. и это спец нагнетание хоррора ни чему.
10
45%
Невероятно глючная игра с обрезанными под ноль фичами. Не знаю, может сейчас глюки уже и исправлены, но "осадочек остался".
15
99%
1) Прекрасна передана атмосфера пост-апокалипсиса.
2) Отличная графика
3) Разветвленная сюжетная линия
4) Элементы РПГ
7
99%
Не все элементы геймплея удалось склеить в единую систему (привет синей изоленте), но атмосферность и зкувовая сотавляющая достойна похвалы. Раз за разом возвращаюсь в Чернобыль, и хотя как шутер (а Сталкер это 100% шутер) игра не представляет из себя ничего особенного, есть что-то в этой атмосфере пост-апокалипсиса, уныния, разрухи и апатии что-то, что не дает мне покоя.
7

Выходные данные

Варианты названия S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost [Рабочее название] 迷失地带 S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Разработка GSC Game World
Издание THQ GSC World Publishing GSC Game World
а также... ▾
Дистрибуция PAN Vision CD Projekt
а также... ▾
Вышла 6 февраля 2014 2008 16 января 2008
все релизы ▾
31 августа 2007 1 июня 2007 апрель 2007 13 апреля 2007 23 марта 2007 23 марта 2007 23 марта 2007 22 марта 2007 20 марта 2007
Сайты Страница игры
Страница в GOG
Страница в Steam
все сайты (5) ▾

Войти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.