77% 16

Отзывы об игре34

Фильтрация и сортировка отзывов

64%
На настоящий момент игра производит удручающее впечатление.
Потенциально неплохое продолжение первой части, да. Но кошмарная оптимизация при достаточно бледной визуальной составляющей, производит странное впечатление. Непроматываемые "сюжетные" диалоги (откровенно говоря, занудный малосодержательный многословный треп в стиле Капитана очевидность) как на базе, так и во время миссий порядком выбешивают. Система расчета попаданий из просто специфической превратилась во что-то конкретно непотребное.
Ждем патчей, аддонов, модов. И, может быть, можно будет нормально играть.
Ну и опять большое спасибо игровой прессе за все эти 11 из 10. Ребят, поимейте там у себя совесть. Хоть немного.
18
65%
Имя такую отличную базу, создатели не справились ни с чем: ни с сюжетом, ни с геймплеем, ни с концепцией в целом. Если ещё на банальную завязку можно махнуть рукой, то шаблонные персонажи и подача - это действительно слабое место игры. Забудьте об интересе, проходить XCOM 2 вы будете разве что ради боёв, не претерпевших изменений с прошлой части. Не шаблонных заданий не больше десятка, остальные - взломай/защити/сопроводи", которыми нас усердно кормят, хотя они надоедают и после первого раза. Отдельного упоминания стоит счётчик ходов, которым совершенно не кичатся - вот что действительно раздражает.
Зато можно создавать бойцов с розовыми ирокезами: почему нет, если сама концепция борьбы в том виде, в котором нам её преподносят, не выдерживает никакой критики?
4
60%
беги, Лола, беги. беги всю игру, пробеги её за 15 часов, ведь там везде таймеры.
преодолей все баги, зачисти обделённых интеллектом пришельцев и пожалей о потраченных деньгах.
единственное, что понравилось в игре - это псионики и возможность основательно рушить здания - уничтожать опору под ногами противников.
при постройке базы думать не надо. тактики не надо - взрывай всё, руби мечами, ваншоть пехоту адвента инженерами с черепным буром. как по мне, игра выглядит конкретной недоделкой.
6
71%
XCOM2 была моей самой ожидаемой игрой. По итогу не то чтобы разочаровала, скорее не в полной мере оправдала ожидания. Хотелось развития вглубь, а получили вширь. Такой большой аддон.

Плюсы. Однозначно, стратегическая часть: теперь она наконец даёт возможность активно действовать, а не только реагировать на действия противника. Генератор карт решил проблему повторов. Зачёт. Больше разнообразных противников. Кастомизация персонажей и фишки-рюшки для них - баловство, но эффект усиливает. "Стелс" и засады в рамках механики игры понравились.

Минусы. На базе тесно: мало места и альтернатив развития. Таймер в каждой третьей миссии комкает всю тактику. Сюжет - на уровне 9 класса.

Вердикт. Видели первую часть? Вторая - те же с видом в профиль. Я ожидал большего.
1
65%
То, что вырубало в XCOM1 больше всего, осталось и в XCOM2 - тотальное доминирование рандом фактора в любой возможной ситуации. Как бы акуратно ты не старался играть, рандом все равно тебя поимеет, и ни раз. К неожиданным критам-ваншотам по твоим бойцам, спрятанным за хай-граунд укрытием, теперь еще добавились лансеры-камикадзе, которые, наплевав на заградительный огонь твоего тяжа + еще 3 одновременных овервотча, прорываютса сквозь пол карты к своей цели и срубают ее одним ударом меча, после чего, естественно, там же и сливаются, ибо остаются открытой целью для всех вокруг - ИИ поражает.
Единственная реальная возможность играть в эту игру - при помощи волшебной комбинации F5/F9, что быстро отбивает желание продолжать, ибо такой "челедж" нам не интересен.
9
77%
Игра хороша, удалась и стратегическая и тактическая составляющие. Основные претензии к сюжету, который вроде бы прикрутили, но малость не по резьбе:
- сделали уйму кинематографических роликов, полных пафоса и штампов;
- ряд вопросов остался не раскрыт, к примеру зачем было нужно порабощать землян, если алиенты могут творить с геномом что угодно?
- смятая концовка: мы только что были под огнем и вдруг победа. Что? Как? Почему?
- если в отпор алиенам силами всей земли еще можно поверить, то в партизанские отряды - нет. Все равно что современная армия захватит остров с племенем, живущим в первобытной эпохе, а партизанские аборигены резво изучат технологии в своем лесу и победят захватчиков;
- последний ролик вовсе напомнил сражения магов, Гендальф идеально бы вписался.
1
74%
Долго думал как описать впечатление от этой части х-сома, игра, лично для меня, получилась очень противоречивой, если описать впечатления одним словом, то это слово "неуютно", разработчики ставят игрока в жёсткие временные рамки, в плане исследований тоже ужесточили рамки и самая эффективная тактика выбор конкретного направления, про оптимизацию говорить не хочется совсем, она действительно ужасна, всё это очень снижает комфорт игры, делая её для меня неуютной, в остальном это старый, добрый, ламповый х-сом. Ставлю оценку авансом, надеясь на моды и патчи.
8
74%
Игра интересна и во многих мелких деталях превосходит предшественницу. Жаль только плохая оптимизация, баги, глюки и самое главное совершенно тупой ИИ, действуют на нервы и портят общее впечатление.
2
65%
Единственная от меня претензия: системе подсчёта вероятности успешной атаки верить совершенно невозможно. Только проценты от 85% дают хоть какую-то надежду на справедливость подсчёта. Проверял так: показывает вероятность успеха 70%, значит из 10 попыток неудачных будет не более 3 - сейвлю - атакую - промах - окай это 1 из 3 - релоад, повторная попытка - тот же результат - и так повторить гораздо-гораздо более 3 раз. Спрашивается на кой чёрт выводить такие проценты, если действительность иная, если не противоположная? Ведь это основа для принятия тактических решений и какая может быть тактика после такого. Также игра зачастую "заступается" за врагов, когда очевидно моё превосходства: 4 из 6 бойцов мажут по цели, с фланга, с двух метров. Фу такой быть.
1
90%
Многим сидящим на эксплуатации старых НАСТОЯЩИХ игр есть чему тут поучитться.
До сих пор играть интересно
0

Жанры и описательные теги

Стратегия
Тактическая стратегия
Элементы игрового процесса Рандомизация контента
Историческая эпоха Будущее
Визуальное представление 3D
Жанр сеттинга Научная фантастика
Течение времени Пошаговый режим
Тип событий Вымышленные события
Мир Реальный мир

Войти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.