Пока обложек нет
80% 12

Отзывы об игре10

Фильтрация и сортировка отзывов

75%
С интересом прошел, но без энтузиазма.
История Кары поначалу хороша, чем дальше - тем стандартнее. Так что в итоге понравилась только пара Коннор/Хэнк. За Маркусом вообще не следил.
Книжки и фильмы на тему роботов и андроидов позанимательнее будут. Дэвид Кейдж не добавил к теме ничего нового. За сюжетом - точно не сюда. Однако подобный неторопливый геймплей я люблю, поэтому прошел до конца.

0
76%
Пожалуй, из всех игр Кейджа Detroit тронул меня меньше всего. Да, технически он сделан отлично: древо сюжета позволяет узнать всё о вариативности, на которую так молятся со времён Heavy Rain – отличное развитие экрана статистики Beyond. При этом наши выборы зачастую зависят от принятых решений, а не проигрыша в QTE (как в Ливне). Стилистика эпизодов на любой вкус: экшен, исследование локаций, детектив…

Вот только сама история не цепляет! Ну, не близкий мне переживания роботов (а персонажей людей практически нет). Повествование представляет три практически не пересекающиеся истории, без какой-то общей линии. Есть связующее условие – анероиды обрели волю, – но никакой интриги или неожиданных поворотов.

Что действительно поражает это меню! Крутое и неожиданно пугающее
2
79%
Как по мне, лучшее кинцо от Кейджа.

Проведена работа над ошибками Heavy Rain, Fahrenheit и Beyond. Стало меньше чрезмерной патетики, сюжет связный и интересный, с фокусом на сложных темах, которые сильно обыграли. Многие эпизоды и сцены цепляют, некоторые очень. Хотя клише присутствуют, да.

Одна из главных фишек - график принятых решений (как в ВН). Игра позволяет перепройти начиная с любой главы - и при этом очень не хватает скипа сцен, т.к. вариативность присутствует, а переигрывать одно и то же не хочется.

Графон хорош, но заметно мыло - что компенсируется режиссурой и лицевой анимацией.

Хотя неожиданные повороты присутствуют, мне для большей оценки не хватило двойного дна повествования и акцента на персонажах - но все равно приключение было запоминающимся.
5
98%
Невероятная игра. Ни heavy rain, ни indigo prophecy (Fahrenheit) не вызвали ту муку выбора, которую вызвал Детройт. Потрясающее сопереживание героям! В общем, 10 Логвиновых из 10, шедевр не только и не столько игродела, сколько кинематографа.
1
80%
После прохождения Детройта, меня так и распирают различные, противоречивые, хоть и в целом, положительные эмоции. С одной стороны - превосходная режиссура, музыка, игра актеров, невероятное внимание к деталям и превосходная лицевая анимация, вкупе создают просто поразительный кинематографичный эффект. Все происходящее на экране, воспринимается не как игра, а как очень дорогой и шикарно поставленный фильм, крайне талантливого режиссера. Однако, все это великолепие, порой сильно портит работа сценаристов. Во второй половине игры, мотивация персонажей, и многие их поступки, а также некоторые сюжетные повороты, вводят в ступор из-за отсутствия какой-либо логики. Сильнее всего, этим грешит ветка Маркуса, а вот линия Коннора напротив, самая интересная, на мой взгляд.
0
75%
Тяжелый дождь и уж, тем более, Пророчество Индиго были гораздо круче. Игра немного скучновата, действия почти нет, одни ролики.
1
90%
Эволюционное развитие игр от Quantic и жанра интерактивного кино в частности. Тех же щей, да погуще влей! Все на уровне, графон, интерактив, не особо напрягающее QTE (привет Heavy Rain), развилки и МНОГО. Отдельное спасибо за визуализацию этих развилок: становится понятно твое влияние на сюжетные повороты. В целом, на данный момент, лучшая игра жанра.
2
99%
Визуальная составляющая - отвал башки
Управление - не напрягающее, но и не тупое. Всё в меру
Атмосфера - игра от Quantic Dream, этим всё сказано
Сюжет - чувствуется культура с многовековым опытом рабовладельчества и колонизации
10


Войти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.