Как заведено в игровой индустрии, в первую очередь важна замануха...
Первая часть Broken Age была неплохой, с шикарной вау-концовкой, после которой действительно хотелось продолжения, чтобы узнать, чем закончатся приключения.
Вторая часть... растоптала все в грязь. Непонятно, почему ее делали столь долго, все происходит в тех же декорациях, логика создателей стала наркоманской и непонятной. Нужно рассмешить дерево -- ок, вот вам M*N вариантов шуток, парьтесь, пока случайно не выберете нужный. Конечно, если вы дерево, тогда сразу знаете, что ответить.
Окончательным решением удалить игру стал пазл с починкой робота, который называют самым "страшным кошмаром". Тра..ться часами нужно с противоположным полом, а не с играми.
У игры одна проблема — это не идея, которую Шейфер вынашивал все эти годы и потом решился попросить денег на Кикстартере. Изначально она задумывалась как небольшая игрушка, которую делает мастер приключенческих игр за 300 тысяч баксов (+ещё 100 должно было пойти на документалку), чтобы поностальгировать с фанами о былых временах. Потом было собрано 3 ляма, идею пришлось раздувать на полноценную игру, и покатилось. Недоработанность видна везде, от комками слепленного мира до слабого сюжета, за которым скучно следить даже притом что мысль заложена хорошая. Где-то спасают действительно смешные второстепенные персонажи, но их мало, где-то хорошо пошутили, но тоже мало. Концовку угробили полностью, я глазам не поверил, когда титры пошли. В результате, можно пропускать.
Если рассматривать 2 части игры по-отдельности, то первая - отличный old-school квест, оставляющий после себя множество вопросов и надежду на интересный финал, а вторая - сюжетный франкенштейн, разбивающий все надежды вдребезги и присыпающий их сверху пеплом. В то, что получилось после объединения 2х частей, играть не стоит. Одно дело, когда долгий и преимущественно интересный сериал заканчивается пшиком (привет, Клементина), а совсем другое, когда игра общей продолжительностью часа 3 уже на середине скатывается в унылый набор клише.
Следили за этим проектом Тима Шейфера и Double Fine с самого начала и с большой надеждой.
И вот долгожданное письмо с ключом пришло. Я запустил игру и прошёл за один вечер, а потом перепрошёл. Подождал пару дней и перепрошёл ещё раз. Видимо это и есть истинная оценка проделанной работе.
Загадки действительно просты, но также они достаточно разнообразны и вполне логичны. К персонажам сразу же проникаешся симпатией и сопереживаешь им. Художественный стиль очень красивый и как всегда в играх Тима Шейфера создаёт общую атмосферу.
Нововведение с drag & drop интерфейсом, поначалу немного удивившее, мгновенно забылось и лично меня не напрягало.
Ставлю авансом 80, в ожидании продолжения с усложнёнными загадками и объяснением, что же всё-таки творится в мире Broken Age.
Действительно, вторая часть игры вызывает исключительно редкий припадок ноющей зубной боли. Наверное, стоило бы поставить в общем и целом оценку на уровне 55 баллов, но первая часть игры оставила массу положительных эмоций - с этим не поспорить; оценка выше - лишь только за прекрасную озвучку, юмор и атмосферу первой половины игры.
Внушительная часть итогового заключения, что очевидно, к сожалению, складывается по впечатлениям от второго акта. И да, из-за него Broken Age не удовлетворяет полностью.
Нет, в нём тоже множество искрометно смешных, вкусных моментов: многие диалоги и сценки необычайно радуют. Однако отсутствие новых интересных персонажей и новых локаций смущает - игра пробуксовывает. Пазлы в таких условиях менее увлекательны, вдобавок головоломки во втором акте сложнее, а решения куда более многоступенчатые - на это грех жаловаться, но, в связи с вышеперечисленным, приходится.
Если напрягающие пазлы - спорный минус, то развитие истории после первого акта - настоящая грусть. Сюжет не то чтобы растоптан, но по многим пунктам откровенно слит в духе повествования "абы как". Обида.
Адвенчуры не то, чтобы мой жанр, но эта игра мне понравилась. Весёлый юмор Шафера и приятность всего, от персонажей до окружения, не могут не вызывать симпатии на протяжении всей игры. Подбешивают только некоторые загадки, но стоит сказать, что ничего сверхсложного в игре нет. То, что действительно разочаровывает - концовка. Чувствуется резкое обрывание и недосказанность. Но не велика беда, ведь на протяжении игры история рассказывается весьма интересная.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу