67% 42

Отзывы об игре93

Фильтрация и сортировка отзывов

75%
Лично для меня серия Fallout на этой части умерла. По началу все было здорово. В принципе, я не против нововведений: крафтинга, силовой брони, даже мог бы простить изуверство над системой SPECIAL. Но они погубили мое любимое Братство Стали, превратили их в каких-то фашистов. Ох, с какой радостью я видел их прибытие! И с каким недоумением воспринимал их мотивы и цели. К концу сюжета вообще началась какая-то ахинея. Непонятные мотивы Института...

В общем, поиграть можно, но духа Fallout больше нет и не будет. Свитки у Bethesda выходят гораздо лучше.
5
7%
После выхода игры я:
-- отписался от видеороликов Гоблина;
-- перестал читать рецензии и уважать Bobika;
-- понял, что нормальных людей в общем-то больше, чем дураков, которые готовы играть в игры от Bethesda.
Это первая игра, в которую я не играл ни секунды (и даже не наблюдал), но поставил оценку. Я давно заметил, что игру можно всегда оценить еще до выхода, по её рекламной кампании, особенно по видеороликам. И даже ролики я не полностью-то просмотрел, а секунд двадцать-тридцать в общей сложности. Как я определился со своей оценкой? Очень просто:
-- это Bethesda (-93%).
Почему же все-таки 7%, а не 0%:
-- f (1%);
-- a (1%);
-- l (1%);
-- l (1%);
-- o (1%);
-- u (1%);
-- t (1%);
-- к сожалению, нельзя поставить нолик.
15
75%
Очень много повторяющихся квестов в той или иной форме, мало сюжетных линий. Еще немного допилить и будет очень хорошо.
6
95%
Куда актуальнее в конце ноября 2015 года писать не рецензию на F4, а психиатрическое исследование на ожидаемо неадекватную, истерическую реакцию значительного сегмента целевой аудитории на эту игру.
Bethesda сделала упор на то, на что и должна была делать: развитие экшн-составляющей и эксплоринга с крафтингом. То есть на трёх китов, на которых лично для меня держался с грехом пополам Fallout после перехода на трёхмерные real-time рельсы.
Игра переродилась, сделала шаг вперёд ( а относительно F1, 2 - стала просто ещё более другой).
И теперь во многом прорывная вещь как Икар с опаленными крыльями падает (?) под грузом фрустрации, основанной на эффекте культурного шока пребывающих в стадии отрицания пылающих задниц, не играющих но строчащих, строчащих...
16
1%
Настоящий заповедник багов, причем настолько очевидных и бросающихся в глаза, что я не понимаю как их можно было не заметить. Это пре-альфа. Это не играбельно.
10
75%
+ Atmosféra dobrá.
Graficky vydařené.

-Absence češtiny (ale už se na ní pracuje)

Až bude čeština, přidám 10% :-)
7
75%
Как шутер с прокачкой, крафтингом и эксплорингом - хорошо.
Как Fallout - плохо. Второго я от беседки и не ждал, поэтому и не разочарован.
12
80%
Плохой Fallout, но хороший RAGE.
12
75%
Fallout 4 гораздо лучше, чем Fallout 3.
Перки сделали полезными и разнообразными, а навыки перенесли в вещи.
Когда играл 17 лет назад в первый Fallout как-то именно так себе и представлял Power Armor: что-то настолько фееричное, что просто должен игровой интерфейс меняться. Здорово, что этой броне уделили столько внимания в этой части, потому что в прошлую часть я бросил играть ровно в тот момент, когда впервые нашел "куски" Power Armor.
Атмосфера выдержана хорошо, гораздо ближе к оригинальной серии, чем предыдущая игра.
То, что Bethesda пошла на упрощение диалогов, я считаю абсолютно оправданным шагам. Эта компания просто не умеет делать интересные RPG. Не их это и я рад, что они смогли честно в этом признаться и вместо RPG сделали шутер с ролевыми элементами.
16
71%
Универсализация игр для всех платформ, к сожалению, пока не привела ни к чему хорошему, на этот же камень наступила и Fallout 4.
Но стоит плюнуть на диалогувую систему, симулятор "фермера", возню с силовой броней (с ней слишком легко), добраться до 20 уровня (появляются более менее полезные перки) и игра расцветает.
Исследовать мир не менее интересно, чем ранее; побочные квесты, зачастую интереснее сюжетной линии (в целом в духе Bethesda).
Неплохая идея с крафтом оружия/брони, хотя по сути на нее тоже можно не отвлекаться, т.к. подходящее оружие можно найти и в луте.
Таким образом, не отвлекаясь на весь ненужный контент (который и не обязателен), игра вполне достойно себя показала и заслужила 4 балла.
17

Жанры и описательные теги

Экшен
Шутер
Ролевая игра
Элементы игрового процесса Создание предметов
Открытый мир
Замедленное движение
Историческая эпоха Будущее
Перспектива Вид от первого лица
Вид от третьего лица
Визуальное представление 3D
Жанр сеттинга Альтернативная история
Постапокалипсис
Тип событий Вымышленные события
Мир Реальный мир

Войти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.